|
Down: the Empire "Одобрено ".
Проект: DtE (Dawn: the Empire)
Тип: Стратегия в реальном времени (RTS)
Статус: В разработке.
Текущая версия проекта 0.1.4
Концепты и руководство: Conceptmaker
3D моделирование и анимация: FosterQ
Программирование: Bedndarc (rELH_Nord)
1. Сведения о проекте
2. Общая информация об игре
3. Сеттинг игры
Игра относится к жанру РТС, но несколько
отличается от
классического представления. События описываемые в игре, относятся по духу к
фэнтази, с участием
вампиров, скелетов, зомби и конечно же людей. Как вы уже поняли в игре
представлены четыре расы, каждая из которых обладает своими
особенностями,
ровно как и каждый юнит, представленный в игре, обладает своими, индивидуальными
способностями, отвечающими
требованиям расы которую он представляет. В игре нет классического
представления о ресурсах, все
что
необходимо игроку для развития армии, это захватить как можно больше
контрольных точек, которые в свою очередь ответят созданием казарм для
игрока,
и постоянным приростом денежных средств для постройки войск. В игре
можно будет
выбрать любую из четырех рас и отыграть за нее компанию, проходя все
тягости и
невзгоды военноначальника.
Краткий обзор игры от Conceptmaker:
Dawn: the Empire
Рассвет Империи
Общие сведения
«Dawn:
the Empire» – это стратегия в реальном времени (real-time strategy,
RTS), выполненная в жанре «темного» средневекового фэнтези с элементами
пост апокалиптического стим панка.
Взяв под контроль одну из четырех
фракций, среди которых легионы яростных зомби и поднятые из могил
скелеты, хитроумные вампиры и поклоняющиеся божеству Просвещения
рыцари-храмовники, игроку предстоит сыграть в стратегию, где для//
каждой фракции предусмотрен свой «родной» геймплей, представляющий
собой сплав тактико-технической «начинки» и гуманитарного обоснования.
Игра
позволяет возглавить существ, стандартно представляющих «темную сторону
Силы», и пройти кампанию из 32 миссий. Для истинных любителей RTS, в
жанр внесены небольшие, но приятные дополнения. Многопользовательский
режим даст возможность игрокам попробовать силы в сражении друг с другом
и получить новый, уникальный опыт.
Пример: Храмовники используют
боевые построения, а юниты скелетов можно превращать по ресурсной
стоимости, «количеству костей». Зомби, чьи основные юниты постоянно
теряют здоровье (и, таким образом, экономить их в долгосрочной
перспективе бессмысленно) как фракция предназначены для любителей
«мясной» стратегии; подобно диким варварам они выступают против стройных
порядков храмовников, созданных по мотивам Rome: Total War.
Навыков
игры в классические RTS будет, за редким исключением, вполне достаточно
для прохождения одиночной кампании. Реализованные в игре дополнения –
это именно дополнения, они могут делать тот или иной стиль геймплея
более выгодным и давать дополнительные возможности. Таким образом, как
стратегия «Dawn: the Empire» остается в стандартных рамках жанра и предназначена для широкой аудитории.
Сеттиннг
Действие
игры «Dawn: the Empire» разворачивается в пост апокалиптическом мире,
давным-давно скатившемся в средневековье. Земля изранена аномалиями,
оставшимися от титанических войн прошлого, в которых погибла
техномагически развитая Великая Империя. Ее небольшой осколок, Долина,
затерянная среди ядовитых джунглей, становится полигоном для военных
игр, устраиваемых демонами-бехолдерами. Вновь и вновь создаются армии,
любовно экипируются, а затем уничтожаются в кровавых сражениях.
Столетиями идет бессердечная игра. Но однажКкккды в Долину прибывают рыцари
уничтоженного ордена, храмовники Небесного Ока. Их появление вызывает
цепочку событий, в том числе пробуждение древнего правителя Долины,
Повелителя Крови. Шахматная доска будет перевернута, и кто знает, вдруг
именно с этого начнется возрождение древней Империи?
|